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INFORMACIÓN
GENERAL
Título que otorga: Comunicador en Entretenimiento Digital
Duración: 10 semestres
Jefe de programa: Mónica Isabel Tamayo
Campo Laboral
El egresado de Comunicación y Entretenimiento Digital podrá desempeñarse laboralmente en:
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Los Videojuegos
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La Animación Digital
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El Videovockey (VJ)
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El Disck Jockey (DJ)
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El Mapping
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Los Efectos Especiales
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La Realidad Aumentada
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El Performance
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Las Aplicaciones Móviles
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Los Libros Digitales Interactivos
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La Gestión de Contenidos
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Las Redes Sociales
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Los Procesos de Gamificación
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La adaptación de Contenidos para Multiplataformas
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La Aplicabilidad en Entornos Digitales
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La transición del Mundo Analógico hacia el Mundo Digital
Perfil Laboral
El Comunicador en Entretenimiento Digital es un profesional competente en la creación, el desarrollo y la gestión de contenidos inmersos en procesos tecnológicos. También competente en la creación de nuevo conocimiento, a través de la investigación, en torno a la comunicación digital, el entretenimiento, los contenidos transmedia, creativos e innovadores tendientes a solcuionar problemas reales de la sociedad y a responder a las necesidades tecnológicas desde la comunicación.
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Plan de Formación
01
-Expresión Escrita
-Taller de Lectura y Escritura Analítica I
-Taller Gráfico I
-Introducción a las ciencias de la comunicación
-Fundamentos de Derecho
-Estética
-Fotografía
02
-Cátedra institucional Ciencia y Libertad
-Taller de Lectura y Escritura Analítica II
-Teorías de la Comunicación
-Jugabilidad y Arquitectura de Niveles
-Taller de Narrativa Audiovisual
-Taller de Escritura Creativa
-Dibujo y Composición Digital
03
-Actividad Deportiva y Cultural
-Taller de Lectura y Escritura Analítica III
-Análisis de Públicos
-Radio
-Sensores Espacialidad y Entretenimiento
-Animación 2D: Diseño de Personajes
-Diseño de Arquitectura
04
-Libre Elección I
-Antropología Cultural
-Sicología de las Organizaciones
-Lenguajes de Programación de Objetos
-Television
-Animación 3D: Diseño de Videojuego
-Historia del Entretenimiento Digital, Animación y Video Juegos
05
-Libre Eelección II
-Retórica y Argumentación
-Sociología de las Organizaciones
-Comunicación Digital
-Lenguajes de Programación para Web
-Juegos para Dispositivos Móviles
-Guion Transmedia
06
-Libre Elección III
-Semiótica
-Métodos Cuantitativos
-Gestión de la Comunicación
-Producción de Contenidos Transmedia
-Interfaces Neurales, Realidad Aumentada
-Performance, Audio y Eventos
07
-Línea de Énfasis I
-Seminario de Historia y Geografía
-Metodología de Investigación en Comunicación
-Desarrollo Aplicabilidad de Vectores
-Audio Música, Efectos y Sonido 3D
-Entretenimiento Digital, Espacios, Mapping y VJ
-Seminario de Industrias Culturales, Juego y Sociedad
08
-Línea de Énfasis II
-Legislación de la Comunicación
-Geopolítica
-Contenidos Transmedia: Manifestaciones Culturales a través del Entrenamiento
-Entretenimiento Digital: Producción y Creación de Videojuegos
-Plan Variable
-Gestión de la Industria del Entretenimiento
09
-Línea de Énfasis III
-Seminario de Ciencia, Tecnología y Sociedad
-Ética
-Lenguajes de Programación Multimediales
-Mercado y Usabilidad
-Entretenimiento Digital. Realidad Aumentada
-Plan Variable Entretenimiento Digital
10
-Práctica Empresarial, Trabajo de Grado o Proyecto de Empresarismo
