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INFORMACIÓN

GENERAL

Título que otorga: Comunicador en Entretenimiento Digital

Duración: 10 semestres

Jefe de programa: Mónica Isabel Tamayo

Campo Laboral

El egresado de Comunicación y Entretenimiento Digital podrá desempeñarse laboralmente en:

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  • Los Videojuegos

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  • La Animación Digital

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  • El Videovockey (VJ)

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  • El Disck Jockey (DJ)

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  • El Mapping

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  • Los Efectos Especiales

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  • La Realidad Aumentada

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  • El Performance

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  • Las Aplicaciones Móviles

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  • Los Libros Digitales Interactivos

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  • La Gestión de Contenidos

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  • Las Redes Sociales

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  • Los Procesos de Gamificación

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  • La adaptación de Contenidos para Multiplataformas

​

  • La Aplicabilidad en Entornos Digitales

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  • La transición del Mundo Analógico hacia el Mundo Digital 

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Perfil Laboral

El Comunicador en Entretenimiento Digital es un profesional competente en la creación, el desarrollo y la gestión de contenidos inmersos en procesos tecnológicos. También competente en la creación de nuevo conocimiento, a través de la investigación, en torno a la comunicación digital, el entretenimiento, los contenidos transmedia, creativos e innovadores tendientes a solcuionar problemas reales de la sociedad y a responder a las necesidades tecnológicas desde la comunicación.

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Plan de Formación

01

-Expresión Escrita

-Taller de Lectura y Escritura Analítica I

-Taller Gráfico I

-Introducción a las ciencias de la comunicación

-Fundamentos de Derecho

-Estética

-Fotografía

02

-Cátedra institucional Ciencia y Libertad

-Taller de Lectura y Escritura Analítica II

-Teorías de la Comunicación

-Jugabilidad y Arquitectura de Niveles

-Taller de Narrativa Audiovisual

-Taller de Escritura Creativa

-Dibujo y Composición Digital 

03

-Actividad Deportiva y Cultural

-Taller de Lectura y Escritura Analítica III

-Análisis de Públicos

-Radio

-Sensores Espacialidad y Entretenimiento

-Animación 2D: Diseño de Personajes

-Diseño de Arquitectura

04

-Libre Elección I

-Antropología Cultural

-Sicología de las Organizaciones

-Lenguajes de  Programación de Objetos

-Television

-Animación 3D: Diseño de Videojuego

-Historia del Entretenimiento Digital, Animación y Video Juegos

05

-Libre Eelección II

-Retórica y Argumentación

-Sociología de las Organizaciones

-Comunicación Digital

-Lenguajes de Programación para Web

-Juegos para Dispositivos Móviles

-Guion Transmedia 

06

-Libre Elección III

-Semiótica

-Métodos Cuantitativos

-Gestión de la Comunicación

-Producción de Contenidos Transmedia

-Interfaces Neurales, Realidad Aumentada

-Performance, Audio y Eventos

07

-Línea de Énfasis I

-Seminario de Historia y Geografía

-Metodología de Investigación en Comunicación

-Desarrollo Aplicabilidad de Vectores

-Audio  Música, Efectos y Sonido 3D

-Entretenimiento Digital, Espacios, Mapping y VJ

-Seminario de Industrias Culturales, Juego y Sociedad

08

-Línea de Énfasis II

-Legislación de la Comunicación

-Geopolítica

-Contenidos Transmedia:  Manifestaciones Culturales a través del Entrenamiento

-Entretenimiento Digital: Producción y Creación de Videojuegos

-Plan Variable

-Gestión de la Industria del Entretenimiento

09

-Línea de Énfasis III

-Seminario de Ciencia, Tecnología y Sociedad

-Ética

-Lenguajes de Programación  Multimediales

-Mercado y Usabilidad

-Entretenimiento Digital. Realidad Aumentada

-Plan Variable Entretenimiento Digital

10

-Práctica Empresarial, Trabajo de Grado o Proyecto de Empresarismo

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enfasis 9-01
enfasis 8-01
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enfasis 6-01
enfasis 4-01
Enfasis 2
Enfasis 5-01
enfasis 3-01
Enfasis 1

​Líneas de Énfasis

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